En la historia de las máquinas recreativas hay ciertos juegos que han creado escuela. Juegos que por un motivo u otro son una referencia en su género, que han inspirado la creación de títulos muy similares o incluso que inventaron todo un género como tal.
Y al contrario de lo que pudiera parecer, no siempre ser el
primero fue garantía de éxito. Generalmente sí fue el pionero quien marcó el
camino a seguir, pero en otros casos alguno de sus "clones" triunfó
como el alumno que supera al maestro.
Veamos unos ejemplos en esta lista que desde nuestro
punto de vista, contiene algunos de los juegos más influyentes del mundo de las
recreativas.
Super Breakout (Atari, 1976)
En 1972 se lanzó el que está considerado por muchos como el primer videojuego de la historia, Pong (Atari, 1972). Antes hubo algún otro juego, pero fue algo meramente experimental. Pong fue el primero en comercializarse masivamente y en distintas plataformas.
Pong proporcionó a Nolan Bushnell y Steve Bristow de Atari la inspiración necesaria que dió lugar a la aparición Breakout en Mayo de 1976. A su vez, fue actualizado en Septiembre del mismo año por Ed Rotberg con Super Breakout.
Tal fue su repercusión que supuso la creación de un nuevo género en el mundo del videojuego que adoptó su propio nombre: "Breakout" (conocido como "Machaca ladrillos" en España).
Pong proporcionó a Nolan Bushnell y Steve Bristow de Atari la inspiración necesaria que dió lugar a la aparición Breakout en Mayo de 1976. A su vez, fue actualizado en Septiembre del mismo año por Ed Rotberg con Super Breakout.
Tal fue su repercusión que supuso la creación de un nuevo género en el mundo del videojuego que adoptó su propio nombre: "Breakout" (conocido como "Machaca ladrillos" en España).
El juego consiste en destruir las distintas filas de ladrillos que
aparecen en la parte superior de la pantalla. Para ello contamos con una pala
que podemos mover horizontalmente en la parte inferior con la que haremos
rebotar una bola contra los ladrillos.
Cada vez que la bola toca un ladrillo rebota en él y lo
destruye, obligándonos a devolverla
hacia arriba de nuevo para destruir los demás ladrillos.
Si no conseguimos devolver la bola hacia arriba y llega a la
parte inferior de la pantalla, perderemos una de las tres vidas que tenemos.
Surgieron muchos clones y juegos similares con
algunas variaciones y mejoras. Sin duda alguna el más famoso y también influyente fue Arkanoid
(Taito, 1986).
Pong, Super Breakout y Arkanoid |
Space Invaders (Taito, 1978)
Breakout llegó a ser tan influyente que incluso sirvió de
inspiración a Toshihiro Nishikado para crear Space Invaders, uno de los
primeros matamarcianos.
Disponemos de una nave en la parte inferior de la pantalla
que podemos mover a izquierda y derecha para disparar y destruir las oleadas de
enemigos que van bajando desde la parte superior, teniendo que evitar que
lleguen a la parte inferior de la pantalla.
Los sprites de los extraterrestres (con forma de calamar,
cangrejo y pulpo) se han convertido junto con el de Pac-Man en los iconos por
excelencia de la cultura Arcade.