Gran jornada tuvimos una vez mas en nuestro Halloween Arcadiano particular, sobre todo muchas risas y muy buen ambiente una vez mas. Aquí os dejamos unas fotos.
18 diciembre 2018
Intercomarcal TV nos visitó en nuestro 5º Aniversario
Queremos dar las gracias de nuevo a Intercomarcal Televisión por cubrir nuestro 5º aniversario con un gran reportaje, podéis pinchar aquí abajo para poder visualizarlo.
Reportaje Intercomarcal Televisión
Reportaje Intercomarcal Televisión
Reportaje Fotográfico 5º Aniversario de Arcade Vintage
El pasado 20 de octubre celebramos nuestra fiesta 5º Aniversario, un lustro de ilusiones y esfuerzo para conservar la cultura relacionada con el mundo de los recreativos y las máquinas arcade de los años 70, 80 y 90 y, en general, del videojuego clásico y su historia. por eso somos la "Reserva Natural del Videojuego".
Aquí os ofrecemos unas fotos de un día para recordar. Faltan mucha gente, socios y simpatizantes todos ellos muy importantes que no pudieron venir pero a todos los que estuvimos y a los que no pudieron... ¡Gracias a tod@s por este grandísimo sueño!
Aquí os ofrecemos unas fotos de un día para recordar. Faltan mucha gente, socios y simpatizantes todos ellos muy importantes que no pudieron venir pero a todos los que estuvimos y a los que no pudieron... ¡Gracias a tod@s por este grandísimo sueño!
Extendido el plazo para los concursos de carteles y logo quinto aniversario
Desde la dirección de Arcade Vintage hemos decidido extender el plazo para el concurso de carteles y logos hasta el 31 de Enero de 2019. Varios son los amigos arcadianos que nos han pedido extender el plazo para poder presentar sus trabajos.
Animaos a participar!! En este enlace encontraréis las bases del concurso y los estupendos premios que tenemos preparados para los ganadores!!
Animaos a participar!! En este enlace encontraréis las bases del concurso y los estupendos premios que tenemos preparados para los ganadores!!
29 octubre 2018
Concurso Quinto Aniversario Arcade Vintage!!!!
BASES
CONCURSOS CARTEL Y LOGO
La
asociación Arcade Vintage, con la colaboración de Retrobit, convoca, con motivo de su 5º aniversario, un concurso
de carteles y otro de logos para conmemorar la fecha señalada. En el concurso
podrán participar todas las personas que así lo deseen, con sujeción a las
siguientes:
1.
El presente
concurso tiene como objeto la elección de un cartel y un logo conmemorativos al
“5º aniversario de la Asociación Cultural Arcade Vintage”.
2.
Podrán
participar todos los artistas que así lo deseen, pertenezcan o no a la
asociación. No hay límite de obras a entregar por persona o grupo. Los trabajos
deben ser originales e inéditos.
3.
El formato del
cartel debe ser de orientación vertical, tamaño A3 y un mínimo de 300ppp. El
formato del logo puede tener cualquier orientación, en tamaño A3 y un mínimo de 300ppp
o cualquier formato vectorizado.
Se deberán
facilitar los elementos, tipografías y archivos necesarios a tamaño definitivo.
Si fueran de imagen digital, por capas. En caso de ser de origen vectorial,
abierto. Todo ello con la intención de poder adaptar las obras
a los diferentes soportes, formatos y aplicaciones necesarios para la promoción
y difusión del Quinto Aniversario de Arcade Vintage u otros eventos realizados
por la asociación.
4.
Todas las
obras realizadas deben presentarse por correo electrónico a la dirección octavio.arcadevintage@gmail.com indicando '[CONCURSO]' en el 'asunto' del mail e incluyendo nombre y apellidos del concursante.
5.
El premio para los ganadores de
ambos concursos es una Arcade Console Multijuegos, cortesía de Retrobit y Arcade
Vintage y una entrada para 2 personas a nuestro salón Arcade en Petrer. El envío de los premios se realizará gratuitamente por mensajería dentro de todo el territorio nacional. Los finalistas recibirán también sendas entradas para 2 personas para visitar nuestro salón.
6.
El período de
presentación de carteles comienza con la oficialización de estas bases y
finaliza el 20 de diciembre de 2018, incluido.
7.
Tras la
finalización del plazo de entrega, un jurado formado por miembros de la
directiva de Arcade Vintage elegirá a los ganadores de ambos concursos. El
anuncio de los ganadores se realizará antes del 25 de Diciembre de 2018.
8.
La Asociación Cultural
Arcade Vintage podrá publicar, adaptar y utilizar las obras presentadas para la
promoción de eventos en los medios que considere.
9.
El mero hecho de la
presentación de las obras supone la aceptación y conformidad de estas bases.
17 septiembre 2018
Crónica de Arcade Con 2018, un evento histórico
Si hay una palabra que pueda resumir lo que ha sido las jornadas de Arcade
Con de este año tal vez sería la de “histórica”. Ha sido tal la cantidad de actividades, charlas, sorpresas y novedades, junto al ambiente festivo y de buen rollo entre personas y asociaciones venidas de todos los puntos del país, que es posible que sólo los que estuvieron allí llegarán a entender del todo lo que significó la celebración de este evento. Vamos a contaros un resumen de lo que se ocurrió en Arcade Con 2018.
Este año se cambió la ubicación del evento al Albergue Biar ,ya que se necesitaba un lugar que pudiera acoger el crecimiento de asistentes que hemos tenido este año. Allí instalaron dos salas para el vicio, un salón con algunas máquinas arcade traídas desde la asociación, desde juegos como Ikagura, el cual es una gozada disfrutarlo en mueble Naomi con monitor vertical y una Sega Linbergh con Street Fighter IV Ultra Arcade Edition muebles dedicados con juegos con clásicos de los 80, desde Robocop, Dragon Ninja, Renegade a verdaderos clásicos que todavía pueden sacar pecho como Tapper, Missile Command y Star Castle, únicos también por sus característicos paneles de control. La otra sala tenía una increíble exposición de organizada por Eduardo Arancibia Pastor llamada MSX Love Room y montada gracias a Visual Soluciones Informáticas. Una habitación llena de puro amor al MSX, con una gran variedad de modelos, todos en funcionamiento con todo tipo de cartuchos, juegos y periféricos, incluyendo instrumentos musicales conectados a MSX preparados para dar guerra.
Los chicos Quemando el mando Podcast dándolo todo la noche del viernes. |
El viernes fueron los chicos de Quemando el mando Retro-Podcast los que estrenaron las actividades del evento y quienes dejaron caer que la noche del viernes iba a ser un verdadero desfase. Realizaron un directo donde recordaron momentos de la infancia que la publicidad más bizarra del mundo de las recreativas de videojuegos y su habitual ración de juegos mierders. Para no romper el hilo de buen ambiente a continuación fue Mauri Fernandez Flores quien dio una charla de lo más cachonda sobre la censura en los videojuegos, un viaje a las profundidades más oscuras de esta industria tratada de una forma y humor magistral.
Charla de Mauri Fernández "Polémica y censura en los videojuegos clásicos". |
Arcade Vintage rescata la máquina Universal TV con la placa Fenix de Niemer
Niemer fue una empresa de Barcelona que recientemente ha ganado cierto protagonismo, y con ello empezando a resonar entre los aficionados al Arcade, gracias a la recuperación del que ha sido uno de los juegos españoles más enigmáticos durante muchos años: El Fin del Tiempo, del año 1981.
Pero la producción de máquinas recreativas no se limitaron a sus juegos originales. Existieron a su vez muebles para adaptar placas de juegos extranjeros, comenzando con una adaptación de Space Invaders llamada Invasión Espacial. y los que le siguieron otros títulos tanto japoneses como norteamericanos.
Recientemente Arcade Vintage ha podido localizar y rescatar un mueble de Niemer llamado Universal TV con la placa de Fenix, una adaptación del popular juego Phoenix con los textos en castellano. La traducción de títulos y textos en el juego era "marca de la casa", dando lugar en ocasiones a títulos tan castizos como Meteorito, Guerra de los Mundos, Rescate Lunar y Encuentro en la tercera fase.
Pero la producción de máquinas recreativas no se limitaron a sus juegos originales. Existieron a su vez muebles para adaptar placas de juegos extranjeros, comenzando con una adaptación de Space Invaders llamada Invasión Espacial. y los que le siguieron otros títulos tanto japoneses como norteamericanos.
Máquina Universal TV con placa Fenix de Niemer recuperada por la asociación Arcade Vintage. (Imagen: Arcade Vintage) |
El mueble de Universal TV es una delicia para los verdaderos amantes de la década de los ochenta, con ilustraciones de fantasía y ciencia ficción tan de moda en aquella época.
Detalle de las
ilustraciones del bezel. (Imagen: Arcade Vintage)
|
Recientemente Arcade Vintage ha podido localizar y rescatar un mueble de Niemer llamado Universal TV con la placa de Fenix, una adaptación del popular juego Phoenix con los textos en castellano. La traducción de títulos y textos en el juego era "marca de la casa", dando lugar en ocasiones a títulos tan castizos como Meteorito, Guerra de los Mundos, Rescate Lunar y Encuentro en la tercera fase.
Panel control de la recreativa para el juego Fenix de Niemer. (Imagen: Arcade Vintage) |
28 mayo 2018
¿¿¿ QUE NO SABES QUÉ VAS A HACER EL FIN DE SEMANA ???!!!! .....¡¡¡¡ ARCADE VINTAGE'S ARCADE CON !!!!
¡¡¡Estás loco si no vienes!!! |
Como llevamos anunciando durante los últimos meses, viene cargado de charlas, talleres, sorpresas, sorteos, campeonatos con los últimos tesoros arcade traidos de USA y muchas risas.
Acompañados de amigos y amantes de los videojuegos clásicos venidos de toda la geografía nacional, será un fin de semana desde el viernes 1 de Junio por la tarde, hasta el domingo 3, en el que empaquetaremos actividades para todos los gustos de principio a fin.
Este año tenemos hasta un rincón de microinformática dedicado a los MSX!!!!!!!
Contaremos con mejores instalaciones que en ediciones anteriores y piscina!!!
Será en Biar, Alicante y pasaremos también la tarde del sábado disfrutando de nuestro salón recreativo en Petrer!!
Por 65€ si perteneces a una asociación arcade o eres desarrollador de videojuegos u 80€ para el resto de público, que incluye acceso al evento, con todas las actividades, alojamiento y pensión completa!!!!
Ya estás tardando en registrarte en el evento del año!!!
Aquí tienes el formulario de registro, el programa de actividades y más información!!!
VAMOS!!!!!!!!!
11 mayo 2018
Programa de actividades de ArcadeCon'2018
Estamos ya a las puertas de nuestro querido evento ArcadeCon'2018.
Aquí tenéis el programa de actividades completo. Como véis será un fin de semana completísimo en el que tendremos charlas, talleres, torneos y mucha diversión!!!
Si te gustan los videojuegos clásicos, no puedes perderte esta nueva edición de ArcadeCon!!!!!
Tenéis el resto de la información y el formulario de inscripciones en el siguiente post.
http://arcadevintageshop.blogspot.com.es/2018/01/inscripciones-abiertas-arcadecon-2018.html
Anímate!!!!
Aquí tenéis el programa de actividades completo. Como véis será un fin de semana completísimo en el que tendremos charlas, talleres, torneos y mucha diversión!!!
Si te gustan los videojuegos clásicos, no puedes perderte esta nueva edición de ArcadeCon!!!!!
Tenéis el resto de la información y el formulario de inscripciones en el siguiente post.
http://arcadevintageshop.blogspot.com.es/2018/01/inscripciones-abiertas-arcadecon-2018.html
Anímate!!!!
26 abril 2018
Inscripciones Abiertas ArcadeCon 2018
Como muchos sabeis la ArcadeCon'2018 tendrá lugar entre las instalaciones del albergue de Biar y nuestra sede en Petrer, durante los días 1, 2 y 3 de Junio de 2018.
Teneis información sobre el evento en el siguiente enlace:
Y por supuesto ya teneis el formulario de inscripción, que podéis utilizar desde ya mismo.
Si estás pensando en asistir, te invitamos a registrarte cuanto antes, recordándote que el año pasado y el anterior ya completamos el aforo y hubo gente que se quedó sin plaza.
Finalmente, recordar que la confirmación de la plaza se produce al realizar el ingreso, momento en el que recibiréis un mail nuestro informándoos de que vuestra plaza está asegurada.
Cualquier duda, podéis consultarla enviando un mail a:
Muchas gracias a todos por apoyar nuestro proyecto y esperamos veros a todos muy pronto en ArcadeCon'2018.
24 abril 2018
Neo Geo. The Future is Now
Pocas veces en la historia de los videojuegos dos palabras han tenido tanto peso y tanta trascendencia como las siglas con las que SNK (Shin Nihon Kikaku), la legendaria compañía japonesa de videojuegos arcade que tanto impresionó al mundo entero a lo largo de los años noventa, dio a conocer la que fue la consola más bestia, más potente, más exclusiva y más inalcanzable que se ha conocido dentro de una generación de sistemas de videojuegos domésticos: Neo Geo AES.
En aquella salvaje generación de consolas, tremendamente reñida y con unas contrincantes tan carismáticas como diferentes eran los puntos de vista de entender los videojuegos entre ellas, se desencadenó una feroz y apasionante contienda de tal magnitud y de tanto calado entre los jugadores que tuvieron la suerte de vivir aquella época, que nunca se ha vuelto a ver nada parecido ni, seguramente, se volverá a ver en el mundo de los videojuegos: la era de las consolas 16 bits. Os invitamos a que os unáis a nosotros para revivir aquellos años incomparables desde un punto de vista diferente, un punto de vista especial donde colocamos nuestra retro-mirilla en el privilegiado asiento de la más alta potencia arcade y de la más brutal espectacularidad de los salones recreativos, rememorando aquellos tiempos pasados que tan gustosamente guardamos en nuestras memorias desde la parte más exclusiva posible de aquella época inigualable e irrepetible. Bienvenidos al sistema de videojuegos más espectacular de una época legendaria donde vivió, y sigue viviendo, la máxima expresión de los píxeles en los 16 bits. Bienvenidos a la recreativa en casa. Bienvenidos a Neo Geo.
En aquella salvaje generación de consolas, tremendamente reñida y con unas contrincantes tan carismáticas como diferentes eran los puntos de vista de entender los videojuegos entre ellas, se desencadenó una feroz y apasionante contienda de tal magnitud y de tanto calado entre los jugadores que tuvieron la suerte de vivir aquella época, que nunca se ha vuelto a ver nada parecido ni, seguramente, se volverá a ver en el mundo de los videojuegos: la era de las consolas 16 bits. Os invitamos a que os unáis a nosotros para revivir aquellos años incomparables desde un punto de vista diferente, un punto de vista especial donde colocamos nuestra retro-mirilla en el privilegiado asiento de la más alta potencia arcade y de la más brutal espectacularidad de los salones recreativos, rememorando aquellos tiempos pasados que tan gustosamente guardamos en nuestras memorias desde la parte más exclusiva posible de aquella época inigualable e irrepetible. Bienvenidos al sistema de videojuegos más espectacular de una época legendaria donde vivió, y sigue viviendo, la máxima expresión de los píxeles en los 16 bits. Bienvenidos a la recreativa en casa. Bienvenidos a Neo Geo.
16 abril 2018
Taller de Monitores II
Como continuación al taller sobre monitores arcade que tuvo lugar recientemente, os informamos que el próximo 21 de Abril, tendremos la segunda sesión, impartido en esta ocasicón por nuestro socio Rafael Alonso, en el que explicaremos aspectos prácticos de la reparaciónde monitores de tipo CRT, más utilizados en las máquinas arcade.
Los talleres son sólo para socios, pero si te interesa, aún estás a tiempo de unirte a Arcade Vintage en alguna de las modalidades que tenemos, anual o mensual. Anímate y ven a aprender con Arcade Vintage!!
Los talleres son sólo para socios, pero si te interesa, aún estás a tiempo de unirte a Arcade Vintage en alguna de las modalidades que tenemos, anual o mensual. Anímate y ven a aprender con Arcade Vintage!!
13 abril 2018
Billy Mitchell: Game Over
Saludos arcadianos.
Hoy nos hacemos eco de una impactante noticia acontecida hace tan solo unos pocos días en el mundo del videojuego arcade, y es que, Billy Mitchell, la melena más alisada de América, el mismo que fuera conocido como el mejor jugador del Siglo XX, ha sido desposeído de todas sus marcas y récords existentes en la Tabla de Récords Intergaláctica de Twin Galaxies.
La razón de haberle aplicado esta brutal y dolorosa sanción no es otra sino que la resolución en su contra de la disputa abierta hace más de siete años a raíz del récord mundial de Donkey Kong, adjudicado a su persona allá por 2011 en la modalidad de arcade maratón.
Como muchos de vosotros sabréis, Mitchell, durante la grabación del video-documental "The King of Kong: A Fistful of Quarters", acreditó mediante una grabación doméstica en cinta de vídeo VHS la primera marca superior al millón de puntos en Donkey Kong , un hecho insólito nunca visto con anterioridad. Tras esta espectacular gesta se le adjudicó el récord mundial de dicho juego, en su modalidad de arcade maratón.
Por si tenéis curiosidad, en "The King of Kong" podéis ver el peculiar momento de la reproducción de la cinta VHS en casa de uno de los árbitros de Twin Galaxies, Robert Mruczek, junto a Walter Day y varios miembros del elenco existente en Twin Galaxies por aquel entonces. Os advertimos que el momento en si es un poco surrealista y puede dañar la moral, ya que Robert recibe la cinta precintada vía mensajero y la visualiza expectante junto a los demás miembros del staff de TG, mientras Billy habla por teléfono con Walter, presionando para que le validen la puntuación y le adjudiquen el récord mundial. No tiene desperdicio.
Muchos de nosotros que no somos ni árbitros, ni jueces, ni nada parecido, pero que sí vimos el documental en su día, pudimos observar que durante la reproducción de la cinta y justo al pasar del millón de puntos, el frame en el que tiene lugar el cambio del marcador al millón se produce "un efecto visual algo raro", una especie de interferencia. No obstante, el elenco de TG no dudó en asignarle el récord en aquel momento, en detrimento del bueno de Steve Wiebe, que competía en el documental, muchas veces en directo y de manera totalmente limpia, con Mitchell.
Afortunadamente, un grupo de jugadores de TG disconformes con dicha asignación pidieron a la comunidad de TG abrir una disputa, la cual ha permitido investigar concienzudamente las evidencias presentadas en su momento por Mitchell para acreditar su millonaria marca.
Pues bien, como resultado de dicha investigación se ha determinado que Billy Mitchell hizo trampas, emulando el juego en MAME, utilizando los save states y alterando la grabación doméstica. El minucioso análisis frame a frame ha demostrado que en Donkey Kong se mueven los objetos de una determinada manera en MAME, y de otra manera distinta en la PCB arcade original de Nintendo, justo en el momento en que se cambia de pantalla al alcanzar el millón de puntos.
Tras esta contundente prueba, Billy Mitchell ha sido baneado en Twin Galaxies de por vida y todos sus récords así como su ficha personal de jugador han sido eliminados de la Tabla de Récords Intergaláctica. Todo un castigo ejemplarizante y una seria advertencia para el resto de tramposos. Además, Steve Wiebe figurará en las tablas de TG y en el Guinness World Records como el primer jugador en superar la barrera del millón de puntos en Donkey Kong.
A partir de ahora siempre nos quedará la duda de cómo consiguió Billy aquél mítico "Perfect Pac-Man", allá por 1999, que le valió sin duda el título honorífico de "mejor jugador del Siglo XX".
Hoy nos hacemos eco de una impactante noticia acontecida hace tan solo unos pocos días en el mundo del videojuego arcade, y es que, Billy Mitchell, la melena más alisada de América, el mismo que fuera conocido como el mejor jugador del Siglo XX, ha sido desposeído de todas sus marcas y récords existentes en la Tabla de Récords Intergaláctica de Twin Galaxies.
QUE ALGUIEN LLAME AL ESTILISTA DE BILLY |
La razón de haberle aplicado esta brutal y dolorosa sanción no es otra sino que la resolución en su contra de la disputa abierta hace más de siete años a raíz del récord mundial de Donkey Kong, adjudicado a su persona allá por 2011 en la modalidad de arcade maratón.
Como muchos de vosotros sabréis, Mitchell, durante la grabación del video-documental "The King of Kong: A Fistful of Quarters", acreditó mediante una grabación doméstica en cinta de vídeo VHS la primera marca superior al millón de puntos en Donkey Kong , un hecho insólito nunca visto con anterioridad. Tras esta espectacular gesta se le adjudicó el récord mundial de dicho juego, en su modalidad de arcade maratón.
Por si tenéis curiosidad, en "The King of Kong" podéis ver el peculiar momento de la reproducción de la cinta VHS en casa de uno de los árbitros de Twin Galaxies, Robert Mruczek, junto a Walter Day y varios miembros del elenco existente en Twin Galaxies por aquel entonces. Os advertimos que el momento en si es un poco surrealista y puede dañar la moral, ya que Robert recibe la cinta precintada vía mensajero y la visualiza expectante junto a los demás miembros del staff de TG, mientras Billy habla por teléfono con Walter, presionando para que le validen la puntuación y le adjudiquen el récord mundial. No tiene desperdicio.
Muchos de nosotros que no somos ni árbitros, ni jueces, ni nada parecido, pero que sí vimos el documental en su día, pudimos observar que durante la reproducción de la cinta y justo al pasar del millón de puntos, el frame en el que tiene lugar el cambio del marcador al millón se produce "un efecto visual algo raro", una especie de interferencia. No obstante, el elenco de TG no dudó en asignarle el récord en aquel momento, en detrimento del bueno de Steve Wiebe, que competía en el documental, muchas veces en directo y de manera totalmente limpia, con Mitchell.
EL BUENO DE STEVE TIENE CARA DE BUENO |
Afortunadamente, un grupo de jugadores de TG disconformes con dicha asignación pidieron a la comunidad de TG abrir una disputa, la cual ha permitido investigar concienzudamente las evidencias presentadas en su momento por Mitchell para acreditar su millonaria marca.
Pues bien, como resultado de dicha investigación se ha determinado que Billy Mitchell hizo trampas, emulando el juego en MAME, utilizando los save states y alterando la grabación doméstica. El minucioso análisis frame a frame ha demostrado que en Donkey Kong se mueven los objetos de una determinada manera en MAME, y de otra manera distinta en la PCB arcade original de Nintendo, justo en el momento en que se cambia de pantalla al alcanzar el millón de puntos.
Tras esta contundente prueba, Billy Mitchell ha sido baneado en Twin Galaxies de por vida y todos sus récords así como su ficha personal de jugador han sido eliminados de la Tabla de Récords Intergaláctica. Todo un castigo ejemplarizante y una seria advertencia para el resto de tramposos. Además, Steve Wiebe figurará en las tablas de TG y en el Guinness World Records como el primer jugador en superar la barrera del millón de puntos en Donkey Kong.
A partir de ahora siempre nos quedará la duda de cómo consiguió Billy aquél mítico "Perfect Pac-Man", allá por 1999, que le valió sin duda el título honorífico de "mejor jugador del Siglo XX".
03 abril 2018
Reparación de Omega Race con nuestros amigos de Arcade Segovia
Nos llevamos el Omega Race para intentar reparar el problema que nos estaba dando, después de varios intentos Ricardo de Arcade Segovia lo encontró, por fin podremos disfrutar de nuevo este pedazo de juego vectorial en Arcade Vintage, aquí os dejamos un video sobre la reparación esperemos que os guste.
31 marzo 2018
Sábado de pasión y Videojuegos
Hoy celebramos nuestro sábado de pasión y videojuegos particular ven hazte socio y disfruta de 80 máquinas en modo juego libre y refrescos incluidos.
Os recordamos también que actualmente abrimos todos los sábados de 6 de la tarde a 10 de la noche.
24 febrero 2018
Salter Cardioline, el videojuego para bicicletas estáticas de Gaelco
Gaelco siempre se dedicó exclusivamente al sector de las máquinas recreativas, pero hubo una excepción prácticamente desconocida, que fue nada más y nada menos que desarrollar un juego para incorporarlo en bicicletas estáticas de la marca Salter, un fabricante de aparatos de gimnasia profesionales. Estas bicis incorporaban un monitor para poder ver la televisión mientras de pedaleaba, pero también incorporaba el juego diseñado por Gaelco, donde competimos contra la máquina con distintos niveles de dificultad.
Recientemente en Retrolaser.es tuvimos la ocasión de contactar con Xavier Arrebola de Gaelco (http://retrolaser.es/xavier-arrebola-strikes-back/), donde le preguntamos por prototipos y juegos de Gaelco que continúan sin estar preservados, entre ellos se barajaba ese misterioso título llamado Salter. Xavier nos facilitó detalles que nos aclaró de qué se trataba:
Por tanto con esto se nos aclaró que el juego de "Salter" no era un prototipo y ni tampoco una máquina recreativa.
Los productos de Salter se comercializaron en gimnasios. Concretamente el modelo se llamó Salter Cardioline, y contó al menos con las versiones Pro Cycle (bicicleta estática), y Pro Stepper, en los que se realizaron capturas de vídeo a deportistas para incluirlos como gráficos en el juego, en el caso de Pro Stepper contaba con un deportista masculino y otro femenino. Como características el juego permitía jugar sólo o contra la máquina y contaba con varios parámetros de juego ajustables, como tiempo de etapa, nivel y número de contrincantes y perfil de la etapa (trayecto).
Arcade Vintage ha tenido la oportunidad de recuperar una de estas máquinas (la versión de bicicleta estática) y así preservar un capítulo hasta ahora inédito de la historia de los videojuegos españoles. Estamos trabajando para tenerlo listo en el local de la asociación. Gracias especialmente Oscar Najera de la asociación A.R.C.A.D.E. por darnos a conocer esta rareza y a Universo Arcade por la ayuda logística que nos ha ofrecido para llevar a cabo este rescate.
Paralelamente a nuestra búsqueda de Salter, apareció desde Retroaccion.org una placa de un prototipo llamado Last Km, un juego que sí fue pensado para máquinas recreativas, del cual si que no teníamos constancia en Recreativas.org y del que sin embargo hay una estrecha relación entre ambos juegos, encajando así piezas que estaban separadas.
La historia de los videojuegos españoles no deja de sorprendernos, y esta vez aunque sea de forma excepcional, parece que el destino de los estos juegos fue más amplio que una sala recreativa o el salón de tu casa, llegando a los gimnasios. Para que luego digan que los videojuegos son sedentarios ...
Más información:
http://www.recreativas.org/salter-3407-gaelco-sa
http://retrolaser.es/xavier-arrebola-strikes-back/
(Salter Cardioline Pro Cycle) Gaelco diseño un videojuego para incluirlo en aparatos de gimnasio de la marca Salter. Imagen: Arcade Vintage. |
Recientemente en Retrolaser.es tuvimos la ocasión de contactar con Xavier Arrebola de Gaelco (http://retrolaser.es/xavier-arrebola-strikes-back/), donde le preguntamos por prototipos y juegos de Gaelco que continúan sin estar preservados, entre ellos se barajaba ese misterioso título llamado Salter. Xavier nos facilitó detalles que nos aclaró de qué se trataba:
"Salter encargó a Gaelco el contenido de vídeo para unas máquinas de gimnasio que habían diseñado donde querían incorporar pantallas donde el usuario pudiera ver sus progresos de forma atractiva. Además de gráficos necesitaban cierta interactividad con el usuario."
Salter Cardioline (Pro Cycle). Imagen: Recreativas.org |
El juego nos permite configurar varios parámetros antes de comenzar la carrera. Imagen: Recreativas.org |
"Se hicieron 2 plataformas: bicicleta y stepper, En el producto final se podía ver en pantalla al personaje hacer el recorrido que el usuario hacía con las típicas infos de velocidad, pendiente, calorías, etc. Los productos Salter los comercializaron ellos".
Por tanto con esto se nos aclaró que el juego de "Salter" no era un prototipo y ni tampoco una máquina recreativa.
Los productos de Salter se comercializaron en gimnasios. Concretamente el modelo se llamó Salter Cardioline, y contó al menos con las versiones Pro Cycle (bicicleta estática), y Pro Stepper, en los que se realizaron capturas de vídeo a deportistas para incluirlos como gráficos en el juego, en el caso de Pro Stepper contaba con un deportista masculino y otro femenino. Como características el juego permitía jugar sólo o contra la máquina y contaba con varios parámetros de juego ajustables, como tiempo de etapa, nivel y número de contrincantes y perfil de la etapa (trayecto).
Existieron al menos dos versiones: Pro Cycle y Pro Stepper. En Arcade Vintage se ha podido recuperar la versión de bicicleta estática. Imagen: Arcade Vintage. |
Arcade Vintage ha tenido la oportunidad de recuperar una de estas máquinas (la versión de bicicleta estática) y así preservar un capítulo hasta ahora inédito de la historia de los videojuegos españoles. Estamos trabajando para tenerlo listo en el local de la asociación. Gracias especialmente Oscar Najera de la asociación A.R.C.A.D.E. por darnos a conocer esta rareza y a Universo Arcade por la ayuda logística que nos ha ofrecido para llevar a cabo este rescate.
Placa de Salter Cardioline, made in Gaelco. |
Paralelamente a nuestra búsqueda de Salter, apareció desde Retroaccion.org una placa de un prototipo llamado Last Km, un juego que sí fue pensado para máquinas recreativas, del cual si que no teníamos constancia en Recreativas.org y del que sin embargo hay una estrecha relación entre ambos juegos, encajando así piezas que estaban separadas.
La historia de los videojuegos españoles no deja de sorprendernos, y esta vez aunque sea de forma excepcional, parece que el destino de los estos juegos fue más amplio que una sala recreativa o el salón de tu casa, llegando a los gimnasios. Para que luego digan que los videojuegos son sedentarios ...
Más información:
http://www.recreativas.org/salter-3407-gaelco-sa
http://retrolaser.es/xavier-arrebola-strikes-back/
Autor
Socio colaborador en Arcade Vintage y editor de la web Retrolaser.es y del proyecto de documentación de máquinas recreativas españolas en Recreativas.org
30 enero 2018
Holeland de Tecfri, de España a Japón
Placa Holeland japonesa de UEP Company con licencia de Tecfri, localizada en España. Imagen: Arcade Vintage. |
La vida da muchas vueltas, y parece que las placas arcade también.
Recientemente en Arcade Vintage han localizado una placa del juego español Hole Land, de Tecfri, hasta aquí todo normal, si no fuera porque resulta que se trata de la versión japonesa, con el logo de la empresa que se encargó de vender el juego en Japón, UEP Company, despertando curiosidad sobre esta enigmática: ¿Se fabricaron aquí para exportarlas y ésta se quedó por nuestras tierras? ¿O llegó de fuera volviendo a su lugar de origen?
Todo vuelve a casa, Arcade Vintage localiza una placa de la versión japonesa del juego español Hole Land en nuestro propio país.
Lo que está claro es Holeland fue el vivo ejemplo de los esfuerzos de Tecfri por vender sus productos al exterior, y especialmente del dificilísimo reto de llegar al mercado japonés.
Primera pantalla del juego. |
16 enero 2018
Taller de Monitores (I)
Continuando con nuestros talleres para socios, os informamos que el próximo 27 de Enero, tendremos la primera sesión del taller de monitores, impartido por nuestro socio Octavio Martinez, en el que explicaremos cómo funcionan estos dispositivos, centrándonos en los de tipo CRT, más utilizados en las máquinas arcade.
Veremos temas relacionados con los diferentes tipos de monitores, las partes principales y su funcionamiento general.
En pocas semanas, Rafa Alonso nos dará la segunda parte del curso, en el que se abordarán aspectos más prácticos, relacionados con las averías más comunes y cómo resolverlas.
Los talleres son sólo para socios, pero si te interesa, aún estás a tiempo de unirte a Arcade Vintage en alguna de las modalidades que tenemos, anual o mensual. Anímate y ven a aprender con Arcade Vintage!!
Veremos temas relacionados con los diferentes tipos de monitores, las partes principales y su funcionamiento general.
En pocas semanas, Rafa Alonso nos dará la segunda parte del curso, en el que se abordarán aspectos más prácticos, relacionados con las averías más comunes y cómo resolverlas.
Los talleres son sólo para socios, pero si te interesa, aún estás a tiempo de unirte a Arcade Vintage en alguna de las modalidades que tenemos, anual o mensual. Anímate y ven a aprender con Arcade Vintage!!
12 enero 2018
Omega Race, la batalla vectorial de Midway
Entrénate en la lucha contra alienígenas con Omega Race. |
Omega Race es una de las últimas incorporaciones de Arcade Vintage, que se suma a otros grandes clásicos de Bally Midway presentes en la sala como Gorf, Sea Wolf, Gun Fight y Tron.
Sin embargo Omega Race es especial por ser la única recreativa de gráficos vectoriales diseñada por Midway, un campo que era liderado principalmente por Atari. De hecho al principio se consideraba como la respuesta de la compañía a Asteroids, pero Omega Race tiene características propias que lo convierten en un juego único.
La máquina recreativa de Omega Race en todo su esplendor en Arcade Vintage. |
La historia nos sitúa en un “futuro” situado en 2003 donde se realizan pruebas de entrenamiento para practicar contra la invasión de ordas alienígenas. El juego cuenta con un panel de control rotatorio que sustituye a los clásicos dos botones para rotar a la izquierda y derecha, presentes en multitud de juegos destacando el mencionado Asteroids. Junto al spinner tenemos dos botones de acción, para disparar láser y para avanzar, aquí no consta ningún tercer botón para hiperespacio o escudos.
03 enero 2018
Resumen del 2017 en Arcade Vintage
Un año más, miramos atrás en el umbral del nuevo año para hacer balance de lo que ha sido Arcade Vintage a lo largo de los últimos 12 meses. Un año lleno de amigos, de eventos y mucho trabajo y horas compartidas, que valen la pena desde la primera a la última.
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