Con motivo de la 2ª Arcade Con organizada por la
Asociación Arcade Vintage en Petrer, hemos podido charlar un rato, después de
su magistral conferencia sobre cómo ha nacido la máquina recreativa Death Came from
Verminest, con Locomalito y esto es lo que nos ha contado:
P: Buenas tardes, y muchas gracias Locomalito por
concedernos esta pequeña entrevista para el Blog de Arcade Vintage. En primer
lugar vamos a la actualidad, ya que vuestro anuncio en redes sociales respecto
a la salida en consolas de vuestros juegos con @Abylight ha retumbado con
fuerza en el panorama, ya que algunos te habían atribuido el papel de defensor
acérrimo del freeware.
R: Buenas tardes, y al revés, gracias a vosotros.
Nuestro feedback es que el 99.9% de los usuarios han recibido esta noticia con
los brazos abiertos, nos han llegado muchos mensajes de ánimo y peticiones para
que los juegos aparezcan en tal o cual consola. Si es cierto que hay algún
punto de vista más radical que piensa que si, además de los juegos gratuitos
que hago para PC y otros sistemas, publico también en las grandes consolas
donde el freeware no es posible, estoy traicionando de alguna manera mi propia
defensa del freeware. Yo no lo veo así en absoluto, de hecho, si esto funciona
me ayudará a seguir haciendo juegos de ambos tipos, cosa que se ha vuelto más
complicada en este momento de mi vida en que tengo menos tiempo para dedicar a
la creación de juegos. Por nuestra
parte, tanto Gryzor87 como yo estamos muy muy contentos con la reacción de la
comunidad de usuarios que nos ha ido siguiendo desde los primeros juegos.
P: Si autores como Derek Yu (creador de Spelunky), y
premios como el HoPlay 2013 os avalan, amén de la inmensa cantidad de descargas
que habéis recibido, igual es hasta necesario que se encuentren tus juegos en
consolas para llegar a todo tipo de públicos, ¿ no crees?
R: Está por ver. Está claro que dentro de la escena
retro-indie hemos tenido una buena acogida desde el principio. Hay mucha gente
que quiere ver nuestros juegos en consola, me han llegado mensajes al respecto
durante años, pero estas consolas son el gran público, no el nicho en el que es
fácil entender los juegos que hacemos. Por estadística debería haber gente a
quien le guste el juego cuando lo encuentre en su consola, pero si serán muchas
o pocas personas no tengo forma de saberlo antes de publicar un juego.
