Se cierra un año más y desde Arcade Vintage queremos aprovechar la ocasión para repasar con todos vosotros lo que ha sido el año 2015 en nuestra asociación. Ha sido un tiempo llego de eventos, proyectos, nuevos socios y amigos que han venido a visitarnos desde muy lejos.
31 diciembre 2015
28 diciembre 2015
Días de apertura mes de Enero.
En el mes de Enero tendremos abierto la Asociación los siguientes días:
Sábado 2 de 18:00 a 22:00 horas.
Sábado 16 de 18:00 a 22:00 horas.
Adulto socio simpatizante 15€
Niños hasta 12 años 10€ " siempre acompañados de familiar o tutor mayor de edad"
Refrescos incluidos
23 diciembre 2015
MeriStation Arcade Vintage Party Vol.2
El próximo Sábado 26 de Diciembre nos visitan los amigos de www.meristation.com una de las web mas conocidas en el sector de videojuegos, en esta jornada tan especial podrás conocer a todos sus componentes y a su vez competir contra ellos en los diferentes torneos que haremos durante el evento
Así que si queréis apuntaros y acompañar a una nutrida representación de la redacción de Meristation en esta fiesta única junto a los socios de Arcade Vintage y revivir de la mejor manera posible aquellos días de diversión compartida a los mandos de joyas atemporales del videojuego, y sobre todo, hacer del próximo día 26 una jornada para el recuerdo, reservad vuestra plaza mandando un correo a: arcadevintageshop@gmail.com. El precio de reserva de las mismas (limitadas por cuestiones de espacio a unas 30 personas, así que ya podéis ir dándoos prisa) será de 15 euros a abonar en persona una vez lleguéis al lugar al formalizar vuestro pase de socio por un día, y cuya totalidad irá destinada (además de a colaborar en el mantenimiento de este sueño hecho realidad) a sufragar el ágape durante la velada, con las necesarias bebidas para poder mantener el tipo tras las muchas partidas que disfrutaremos, y a costear la inscripción en tantos torneos como seáis capaces de afrontar.
Aquí tenéis alguno de los torneos especiales que realizaremos durante la jornada:
22 diciembre 2015
Berzerk, robots y ciencia ficción
Imáginate entrar en una salón recreativa de principios de los 80. Sonidos de toda clase de disparos, aliens y explosiones de distintos juegos inundan el ambiente diluyéndose entre ellos como si fueran uno sólo. Pero esta vez era distinto, entre toda esta saturación se distinguían unas voces robotizadas. "¡Maten al humanoide! ¡El humanoide no puede escapar!" eran algunas de las frases que se escuchaban en la sala y que atraían la atención de cualquiera que pasara por allí provocando buscar y acercarse al lugar de donde provenían.
Al llegar a la máquina descubríamos una encarnizada lucha de un hombre que trata de sobrevivir ante interminables hordas de robots, como si fuera sacada de alguna escena de viejas películas de Ciencia-Ficción. Una lucha frenética en la que había que disparar y huir constantemente. El nombre de la recreativa dejaba claro el ritmo y tensión del juego: Berzerk.
Diseñada por la empresa americana Stern Electronics en 1980, Berzerk es otra máquina recreativa representativa de la gloriosa Edad de oro del Arcade, y un título obligatorio a añadir en la lista de videojuegos clásicos imprescindibles por muchos motivos, entre ellos destacar estas voces robóticas que acosaban al jugador.
Prestar especial atención al sonido como reclamo no fue casual, ya que sobretodo en esta época existía la norma no escrita de que la mejor forma de llamar la atención de una nueva recreativa era que mientras más ruidos provocara el juego mejor, dando por válido los excesos, ya que los potenciales jugadores irían instintivamente a localizar de cuál juego provenían estos sonidos.
En Stern Electronics plantearon que como mejor opción, en lugar de abusar de lásers y otros efectos de sonidos electrónicos, se incorporaran voces con la intención de atraer, (incluso de retar y ridiculizar) al jugador. Frases que por cierto han pasado a formar parte de la historia del videojuego, como las famosas Chicken! Fight like a robot! o Intruder Alert! Intruder Alert!
Berzerk también fue un ejemplo de la transformación de la industria de las recreativas de entretenimiento americanas de aquél momento. Stern era, y es, fabricante de máquinas de pinball, pero el vídeo se imponía y no podían quedar ajenos a formar parte de ésta revolución.
Pero para las empresas que querían empezar y hacerse un hueco entre las compañías más asentadas (Como Atari) les hacía falta un título que resultara rompedor para abrir las puertas a conseguir un hueco en tan competitivo mercado. No había término medio, es decir, no conseguir un éxito sonado significaba el total fracaso.
Afortunadamente Berzerk fue el juego que por fin le permitió a Stern abrir la puerta en la producción de videojuegos, una situación similar a otras grandes del pinball que se aventuraban con los vídeos, como Williams Electronics con Defender, y Gottlieb algo más tarde con su Q*Bert.
De hecho esta competitividad hacía que en Stern no quitaran ojo de la propuesta de Williams, el mencionado Defender que se estaba desarrollando por las mismas fechas, el cual demostraba con soltura multitud de efectos espectaculares a todo color, y que hizo que se replantearan que lanzar un juego en blanco y negro sería comercializar algo directamente obsoleto.
Incorporaron por tanto una placa auxiliar que permitía convertir a color, aunque implementado con un resultado bastante básico (con color clash al aproximarse objetos similar al ordenador Spectrum de Sinclair), cubría al menos este requisito ya que el ritmo y mecánica del juego junto con las espectaculares voces se encargarían de lucirlo el juego al máximo.
Berzerk introducía la posibilidad de mover y disparar con comodidad en 8 direcciones, superando por completo la mayoría de juegos del momento limitados a dos direcciones de movimiento y una de disparo (léase Space Invaders, Galaxian, etc). Era un soplo de aire fresco, completando con interminables laberintos plagados de robots programados con la única orden de matarnos. Un juego de continua supervivencia donde como contrapunto algo cómico, estaba Devil Otto, enemigo adicional con la exclusiva misión de evitar que nuestro sufrido héroe se permitiera el lujo de darse tranquilos paseos por las distintas pantallas.
Evidentemente la eficacia de las voces pierde puntos si no hablan en nuestro idioma, pero por suerte aparte del inglés existieron versiones con voces y textos en francés, alemán y español. ¡Los robots hablaban en tu idioma! Lo cual resultaba más directo e intimidatorio. En español destacar la versión de Berzerk de Sonic (Sega SA) licenciada del fabricante original en un mueble de diseño propio.
Recientemente Arcade Vintage ha podido ayudar en la preservación de dos versiones de Berzerk que aún estaban pendientes de emular: una con las voces en español y otra con voces en francés.
El mueble de la versión española de Sonic (Sega SA) fue recuperado por Bartolomé López, quién prestó su ayuda y colaboración para que miembros de Arcade Vintage como Paturlas y de la asociación AUMAP como Ricky y Rockman pudieran volcar el contenido de las ROM y enviarlas al equipo de MAME para incluirlas en su proyecto de emulación.
De esta manera no sólo se completa la preservación de las cuatro versiones de Berzerk conocidas (la original en inglés, junto con la alemana, española y francesa), sino que además los más nostálgicos podrán revivir la versión exacta con voces en castellano que disfrutaron en su día hace ya muchísimos años.
Sin embargo donde mayor repercusión obtuvo fue en su país de origen, Estados Unidos, al que hay que añadir la popularidad indirecta adicional que obtuvo debido a supuestos trágicos sucesos relacionados con el mismo.
Aun con todo Berzerk significó un éxito para Stern, que le permitió continuar con los videojuegos algunos años más. Entre ellos estuvo una secuela llamada Frenzy (1982), que más bien es un "update" del original añadiendo nuevos elementos, de hecho se podía instalar como conversión para el Berzerk, aunque muchos siguen prefiriendo la esencia del original. La mecánica del juego evidentemente también inspiró a otros desarrolladores.
¡Bonus!
Paturlas nos presenta en exclusiva el unboxing de la recreativa Berzerk, y nos cuenta sus experiencias y anécdotas sobre esta increíble máquina.
El más curioso es el de la empresa catalana Cidelsa, donde Electronica Funcional Operativa SA diseñó para ellos el juego Draco (1981), que proponía distintas pantallas y como novedad más destacable incluir dos joysticks independientes, uno para manejar al personaje y otra para la dirección del disparo. Esto permitía mayor precisión frente tener que orientarnos a la dirección que queramos disparar del Berzerk y desde luego mucho más cómodo que experimentos anteriores como Sheriff de Nintendo (1980).
Pero el más reconocido fue desde luego Robotron de Williams Electronics (1982), Ya sea por inspiración remota de Draco o no, Robotron usaba esta misma fórmula de dos joysticks y del que se nota la mano de su creador, Eugene Jarvis (Defender), ya que multiplica por 1000 la acción y enemigos vistos en Berzerk. Robotron es por tanto el resultado de unir Berzerk y Defender en un mismo juego. El propio Jarvis recuperó este tipo de control años más tarde y le añadió opción de dos jugadores simultáneos para los posteriores Smash TV y Total Carnage, ya en los 90.
El sistema de placas es enorme y complejo, que partían de un estado lamentable llenas de corrosión pues al parecer y por lo que nos encontramos dentro el mueble había servido de (refugio para gallinas), así que ha sido necesario reparar y sustituir todas las placas electrónicas, las cuales son muy viejas y específicas, y por tanto muy complicadas de adquirir.
Mención aparte el particular joystick único con forma de bate que lleva instalado, el cual usa un mecanismo rotatorio óptico de aproximación (ahí lo llevas), que también ha dado algún quebradero de cabeza de última hora. Nuestro socio Ricky han trabajado muy duro y obrado un verdadero milagro haciendo realidad el sueño de ver este juego en funcionamiento como el primer día, y del que agradecemos enormemente sus esfuerzos.
Y para celebrarlo que mejor forma para reestrenarla que jugándola, por ello estará disponible en el local de la asociación desde este sábado 19 de diciembre. Desde aquí os invitamos a disfrutar de esta experiencia con ésta y otras muchas más máquinas disponibles en el local y disfrutar de verdaderos clásicos del videojuego junto con otros aficionados. ¡Os esperamos!
Al llegar a la máquina descubríamos una encarnizada lucha de un hombre que trata de sobrevivir ante interminables hordas de robots, como si fuera sacada de alguna escena de viejas películas de Ciencia-Ficción. Una lucha frenética en la que había que disparar y huir constantemente. El nombre de la recreativa dejaba claro el ritmo y tensión del juego: Berzerk.
Diseñada por la empresa americana Stern Electronics en 1980, Berzerk es otra máquina recreativa representativa de la gloriosa Edad de oro del Arcade, y un título obligatorio a añadir en la lista de videojuegos clásicos imprescindibles por muchos motivos, entre ellos destacar estas voces robóticas que acosaban al jugador.
Prestar especial atención al sonido como reclamo no fue casual, ya que sobretodo en esta época existía la norma no escrita de que la mejor forma de llamar la atención de una nueva recreativa era que mientras más ruidos provocara el juego mejor, dando por válido los excesos, ya que los potenciales jugadores irían instintivamente a localizar de cuál juego provenían estos sonidos.
En Stern Electronics plantearon que como mejor opción, en lugar de abusar de lásers y otros efectos de sonidos electrónicos, se incorporaran voces con la intención de atraer, (incluso de retar y ridiculizar) al jugador. Frases que por cierto han pasado a formar parte de la historia del videojuego, como las famosas Chicken! Fight like a robot! o Intruder Alert! Intruder Alert!
Artes de cómic de ciencia ficción en el mueble Berzerk de Stern. |
Berzerk también fue un ejemplo de la transformación de la industria de las recreativas de entretenimiento americanas de aquél momento. Stern era, y es, fabricante de máquinas de pinball, pero el vídeo se imponía y no podían quedar ajenos a formar parte de ésta revolución.
Pero para las empresas que querían empezar y hacerse un hueco entre las compañías más asentadas (Como Atari) les hacía falta un título que resultara rompedor para abrir las puertas a conseguir un hueco en tan competitivo mercado. No había término medio, es decir, no conseguir un éxito sonado significaba el total fracaso.
Afortunadamente Berzerk fue el juego que por fin le permitió a Stern abrir la puerta en la producción de videojuegos, una situación similar a otras grandes del pinball que se aventuraban con los vídeos, como Williams Electronics con Defender, y Gottlieb algo más tarde con su Q*Bert.
Berzerk y otras clásicas creando ambiente de auténtico salón de los años 80 en Arcade Vintage. |
De hecho esta competitividad hacía que en Stern no quitaran ojo de la propuesta de Williams, el mencionado Defender que se estaba desarrollando por las mismas fechas, el cual demostraba con soltura multitud de efectos espectaculares a todo color, y que hizo que se replantearan que lanzar un juego en blanco y negro sería comercializar algo directamente obsoleto.
Incorporaron por tanto una placa auxiliar que permitía convertir a color, aunque implementado con un resultado bastante básico (con color clash al aproximarse objetos similar al ordenador Spectrum de Sinclair), cubría al menos este requisito ya que el ritmo y mecánica del juego junto con las espectaculares voces se encargarían de lucirlo el juego al máximo.
Berzerk es el clásico por excelencia de Stern Electronics. |
Alcanzar las primeras puntuaciones en Berzerk no es tan sencillo como parece. |
Berzerk introducía la posibilidad de mover y disparar con comodidad en 8 direcciones, superando por completo la mayoría de juegos del momento limitados a dos direcciones de movimiento y una de disparo (léase Space Invaders, Galaxian, etc). Era un soplo de aire fresco, completando con interminables laberintos plagados de robots programados con la única orden de matarnos. Un juego de continua supervivencia donde como contrapunto algo cómico, estaba Devil Otto, enemigo adicional con la exclusiva misión de evitar que nuestro sufrido héroe se permitiera el lujo de darse tranquilos paseos por las distintas pantallas.
Evidentemente la eficacia de las voces pierde puntos si no hablan en nuestro idioma, pero por suerte aparte del inglés existieron versiones con voces y textos en francés, alemán y español. ¡Los robots hablaban en tu idioma! Lo cual resultaba más directo e intimidatorio. En español destacar la versión de Berzerk de Sonic (Sega SA) licenciada del fabricante original en un mueble de diseño propio.
Berzerk: historia de rescate y preservación de las versiones española y francesa.
Berzerk de Sonic (Sega SA). Foto: Bartolomé López. |
El mueble de la versión española de Sonic (Sega SA) fue recuperado por Bartolomé López, quién prestó su ayuda y colaboración para que miembros de Arcade Vintage como Paturlas y de la asociación AUMAP como Ricky y Rockman pudieran volcar el contenido de las ROM y enviarlas al equipo de MAME para incluirlas en su proyecto de emulación.
De esta manera no sólo se completa la preservación de las cuatro versiones de Berzerk conocidas (la original en inglés, junto con la alemana, española y francesa), sino que además los más nostálgicos podrán revivir la versión exacta con voces en castellano que disfrutaron en su día hace ya muchísimos años.
Sin embargo donde mayor repercusión obtuvo fue en su país de origen, Estados Unidos, al que hay que añadir la popularidad indirecta adicional que obtuvo debido a supuestos trágicos sucesos relacionados con el mismo.
Berzerk fue el éxito que necesitaba Stern. |
Aun con todo Berzerk significó un éxito para Stern, que le permitió continuar con los videojuegos algunos años más. Entre ellos estuvo una secuela llamada Frenzy (1982), que más bien es un "update" del original añadiendo nuevos elementos, de hecho se podía instalar como conversión para el Berzerk, aunque muchos siguen prefiriendo la esencia del original. La mecánica del juego evidentemente también inspiró a otros desarrolladores.
Carlos Pérez deja claro quien es el rey del Berzerk en Arcade Vintage. |
¡Bonus!
Unboxing de Berzerk realizado el Sábado 19 de diciembre por nuestro Socio Paturlas.
Berzerk, creando escuela. Inspiraciones posteriores.
Draco, Cidelsa (1981). | Robotron:2084, Williams Electronics (1982). |
El más curioso es el de la empresa catalana Cidelsa, donde Electronica Funcional Operativa SA diseñó para ellos el juego Draco (1981), que proponía distintas pantallas y como novedad más destacable incluir dos joysticks independientes, uno para manejar al personaje y otra para la dirección del disparo. Esto permitía mayor precisión frente tener que orientarnos a la dirección que queramos disparar del Berzerk y desde luego mucho más cómodo que experimentos anteriores como Sheriff de Nintendo (1980).
Pero el más reconocido fue desde luego Robotron de Williams Electronics (1982), Ya sea por inspiración remota de Draco o no, Robotron usaba esta misma fórmula de dos joysticks y del que se nota la mano de su creador, Eugene Jarvis (Defender), ya que multiplica por 1000 la acción y enemigos vistos en Berzerk. Robotron es por tanto el resultado de unir Berzerk y Defender en un mismo juego. El propio Jarvis recuperó este tipo de control años más tarde y le añadió opción de dos jugadores simultáneos para los posteriores Smash TV y Total Carnage, ya en los 90.
Qué opinan nuestros jugadores de Berzerk.
Berzerk lo descubrí por primera vez en la Atari 2600, adquirido en un cartucho de segunda mano que me costó sólo 100 pesetas, y se convirtió en uno de mis preferidos de esta consola. ¡¡Su portada SF Retro luchando contra robots asesinos era fantástica!! A la hora de conectarlo en la consola descubrí un excelente juego que mezclaba inteligentemente acción y laberintos. Después pude conocer la versión arcade original en emulación y descubrir sus maravillosas voces digitalizadas, que acosaban al jugador y daban un mejor ambiente a la vez que subía aún más acción y dificultad. Que ahora podamos vivir la experiencia de jugar a Berzerk en su mueble original en Arcade Vintage es sencillamente impresionante.
Para mí hablar de Berzerk es hacerme venir recuerdos de una de las primeras recreativas que recuerdo haber conocido de pequeño, y que además recuerdo haber visto en más de un recreativo y bar.
Siempre lo vi en su mueble de Sonic, distribuidor oficial con licencia (no se tiene constancia de la existencia de bootlegs), con voces en castellano al igual que los textos, que sustituían la marca "STERN" por un "fabricado por SONIC". Me llamó tanto la atención el hecho de que esta máquina hablara, y para colmo en español, en una época en la que digitalizar una palabra costaba 1000 dólares de entonces ¡Un pastón! Ahora aprecio la revolución tecnológica que supuso este juego, y también me explico que no fuese pirateado como se hizo con los primeros juegos. Se podría haber hecho una copia barata sin voces pero ¿qué sentido tendría un juego de gráficos tan simples, incluso para su tiempo, si no estaba acompañado de su principal cualidad?
Siempre lo vi en su mueble de Sonic, distribuidor oficial con licencia (no se tiene constancia de la existencia de bootlegs), con voces en castellano al igual que los textos, que sustituían la marca "STERN" por un "fabricado por SONIC". Me llamó tanto la atención el hecho de que esta máquina hablara, y para colmo en español, en una época en la que digitalizar una palabra costaba 1000 dólares de entonces ¡Un pastón! Ahora aprecio la revolución tecnológica que supuso este juego, y también me explico que no fuese pirateado como se hizo con los primeros juegos. Se podría haber hecho una copia barata sin voces pero ¿qué sentido tendría un juego de gráficos tan simples, incluso para su tiempo, si no estaba acompañado de su principal cualidad?
Berzerk, cuando reparar es una odisea.
Para los miembros de la asociación Arcade Vintage el verdadero desafío ha sido la recuperación y restauración del propio juego. Ha sido un año de trabajo partiendo de un mueble prácticamente inservible que hacía complicado imaginar que llegara de verdad el día en que se pudiera disfrutar de esta recreativa nuevamente.Ricky en plena tarea de restauración del Berzerk. |
El sistema de placas es enorme y complejo, que partían de un estado lamentable llenas de corrosión pues al parecer y por lo que nos encontramos dentro el mueble había servido de (refugio para gallinas), así que ha sido necesario reparar y sustituir todas las placas electrónicas, las cuales son muy viejas y específicas, y por tanto muy complicadas de adquirir.
Conjunto de placas, transformador y fuente de alimentación del juego |
Mención aparte el particular joystick único con forma de bate que lleva instalado, el cual usa un mecanismo rotatorio óptico de aproximación (ahí lo llevas), que también ha dado algún quebradero de cabeza de última hora. Nuestro socio Ricky han trabajado muy duro y obrado un verdadero milagro haciendo realidad el sueño de ver este juego en funcionamiento como el primer día, y del que agradecemos enormemente sus esfuerzos.
La placa tuvo numerosos problemas para su reparación. |
Interior con el mecanismo del mando, que tuvo sus problemas de última hora. |
Y para celebrarlo que mejor forma para reestrenarla que jugándola, por ello estará disponible en el local de la asociación desde este sábado 19 de diciembre. Desde aquí os invitamos a disfrutar de esta experiencia con ésta y otras muchas más máquinas disponibles en el local y disfrutar de verdaderos clásicos del videojuego junto con otros aficionados. ¡Os esperamos!
Así luce nuestra máquina de Berzerk en Arcade Vintage tras un año de duras reparaciones. |
15 diciembre 2015
Crónica II Jornada Solidaria "Por una vida extra"
Tal como hemos ido anunciando durante estos días, este sábado 12 de diciembre tuvo lugar en local de la asociación la II Jornada Solidaria "Por una vida extra" dedicada en esta ocasión a recaudar fondos para la Fundación Honrar la Vida, organización sin ánimo de lucro que centra su atención en la comunidad infantil y juvenil de los barrios mas pobres de la ciudad de Quito, Ecuador.
Desde Arcade Vintage queremos lo primero agradecer vuestra positiva respuesta, con gente que han llegado de muy distintos lugares como Valencia, Cartagena, Murcia, Alicante, Elche, Onil, Elda, etc. aportando su grano de arena a tan buena causa, y que han permitido recaudar un total de 440€ que seguro les vendrán muy bien a la Fundación en ayuda a su gran labor que están desempeñando.
Desde Arcade Vintage queremos lo primero agradecer vuestra positiva respuesta, con gente que han llegado de muy distintos lugares como Valencia, Cartagena, Murcia, Alicante, Elche, Onil, Elda, etc. aportando su grano de arena a tan buena causa, y que han permitido recaudar un total de 440€ que seguro les vendrán muy bien a la Fundación en ayuda a su gran labor que están desempeñando.
07 diciembre 2015
II Jornada Solidaria "Por una vida extra"
El próximo sábado 12 de Diciembre realizaremos una jornada solidaria dedicada a la Fundación Honrar La Vida (FHLV), una organización sin ánimo de lucro, que centra su atención en la comunidad infantil y juvenil de los barrios mas pobres de la ciudad de Quito en Ecuador, fijándose como meta, satisfacer las necesidades vitales y de desarrollo como: salud, educación, recreación y nutrición.
01 diciembre 2015
Pulverizando récords en directo en Arcade Vintage
En Arcade Vintage llevamos anotando desde nuestros comienzos las puntuaciones máximas de las partidas jugadas en el local. Este pasado fin de semana se propuso reunir a jugadores expertos que habían puesto grandes puntuaciones y superar los récords que teníamos hasta el momento en las máquinas clásicas más emblemáticas, y emitir el evento en directo a través de la plataforma de YouTube. Así juegos como Galaxian, Defender, Phoenix y Breakout entre otros pasaron por jugadores como Joaquín Litarte, César "Pipo", Hugo "Nii-san" y muchos más dispuestos a alcanzar el primer puesto en las listas de puntuaciones.
Asistentes de la I Jornada de Maestros en Arcade Vintage |
Días de apertura mes de Diciembre
En el mes de diciembre tendremos abierto la Asociación los siguientes días:
Sábado 12 de 18:00 a 22:00 horas. II Evento Solidario "Por una vida extra"
Sábado 19 de 18:00 a 22:00 horas
Adulto socio simpatizante 15€
Niños hasta 12 años 10€ " siempre acompañados de familiar o tutor mayor de edad"
Refrescos incluidos
Sábado 12 de 18:00 a 22:00 horas. II Evento Solidario "Por una vida extra"
Sábado 19 de 18:00 a 22:00 horas
Adulto socio simpatizante 15€
Niños hasta 12 años 10€ " siempre acompañados de familiar o tutor mayor de edad"
Refrescos incluidos
30 noviembre 2015
Reportaje fotografico del VII Salón del Manga de Murcia
El 20,21 y 22 de Noviembre estuvimos en el Remanga de la mano de nuestros amigos de www.fangames.es en la zona de Videojuegos que crearon para tal evento, fueron 3 días a tope, las 6 máquinas no pararon en ningún momento dando la oportunidad a todo el mundo que se acercó por el evento alrededor de 20.000 personas de disfrutar y muchos conocer los videojuegos clásicos arcade.
17 noviembre 2015
Esta semana estaremos en el VII Salón del Manga de Murcia
Como sabéis no paramos, esta semana estaremos en el VII Salón del Manga de Murcia los días viernes, sábado y domingo de la mano de nuestros amigos de Fangames tendremos varias máquinas para el uso y disfrute de todos los asistentes así como la realización de varios torneos, no os lo perdáis, nos vemos en Murcia!!
Aquí tenéis toda la información del evento: http://www.murciaseremanga.es/
Aquí tenéis toda la información del evento: http://www.murciaseremanga.es/
03 noviembre 2015
I Jornadas de Maestros
Nuestro próximo evento especial se llevará a cabo el día 28 de Noviembre, será una Jornada dedicada a muchos de los mejores jugadores que han pasado por Arcade Vintage, con ello les queremos agradecer esos grandes momentos que hemos vivido con todos ellos durante todo este tiempo.
Ese día el acceso será limitado a los socios de cuota mensual y anual ademas de los invitados expresamente por la Asociación.
Si alguien tiene mucho interés por acudir puede mandarnos un correo y le informaremos mas detalladamente, pedimos disculpas por adelantado ya que las plazas van a estar muy limitadas.
El evento empezará a las 12:00 de la mañana a esa hora nuestros maestros empezarán a jugar las partidas para batirse a ellos mismos y así intentar mejorar los récords actuales de las máquinas clásicas de los 80 que tenemos en Arcade Vintage.
Haremos una parada para comer celebrando esta jornada tan especial todos juntos y a las 16:00 seguiremos con los retos de conseguir las mejores puntuaciones posibles hasta las 21:00 horas.
Intentaremos retransmitir el evento online para que todo el mundo pueda disfrutar del ambiente y las excelentes partidas de todos los participantes.
28 octubre 2015
Dias de apertura mes de Noviembre
En el mes de Noviembre tendremos abierto la Asociación los siguientes días:
Sábado 14 de 18:00 a 22:00 horas.
Sábado 28 Evento "I Jornadas de Maestros"
Dedicado solo a Socios Mensuales, Anuales e invitados por la Asociación.
Adulto socio simpatizante 15€
Niños hasta 12 años 10€ " siempre acompañados de familiar o tutor mayor de edad"
Refrescos incluidos
27 octubre 2015
Arcade Vintage Halloween Party 2015
Otro año mas celebramos nuestra Arcade Vintage Halloween Party en la sede de nuestra Asociación el Sábado 31 a partir de las 19:00 hasta las 23:00.
20 octubre 2015
Joaquín nuevo Phoenix récord en Arcade Vintage
Nuevo Phoenix récord en Arcade Vintage gracias a nuestro socio Joaquin Litarte Maestre una gran puntuación! Felicidades.
16 octubre 2015
Historia de las Máquinas Arcade (y VII)
Con el comienzo del nuevo siglo los arcades en occidente han perdido la batalla. El auge de consolas caseras potentes, con capacidades ya equiparables a las de las máquinas recreativas, ha inclinado la balanza definitivamente y los recreativos van cerrando progresivamente, o convirtiéndose en negocios centrados en las máquinas tragaperras.
Los locales asiáticos, en cambio aguantan aún, como herencia de una cultura que tiene a los videojuegos aún muy presentes. El hecho de que la mayoría de grandes empresas de videojuegos sean japonesas es una razón más para que los arcades sigan estando presentes en esas tierras, con cadenas pertenecientes a Taito o Sega teniendo aún un lugar privilegiado.
Un último giro radical al estilo de los videojuegos arcade cambia radicalmente el foco de la acción para centrarlo en el jugador, no la máquina. Son los juegos musicales, donde Konami es el rey.
Los locales asiáticos, en cambio aguantan aún, como herencia de una cultura que tiene a los videojuegos aún muy presentes. El hecho de que la mayoría de grandes empresas de videojuegos sean japonesas es una razón más para que los arcades sigan estando presentes en esas tierras, con cadenas pertenecientes a Taito o Sega teniendo aún un lugar privilegiado.
Un último giro radical al estilo de los videojuegos arcade cambia radicalmente el foco de la acción para centrarlo en el jugador, no la máquina. Son los juegos musicales, donde Konami es el rey.
02 octubre 2015
Gun Fight, una de vaqueros en el comienzo de la invasión japonesa
Gun Fight es una de las últimas incorporaciones de Arcade Vintage. Tal vez por su excesiva antiguedad es complicado de recordar entre los aficionados (¡estamos hablando de un juego de 1975!), pero es un juego muy especial que cuenta además con varios hitos que lo sitúan por sus méritos en un título a mencionar a la hora de recorrer la historia del videojuego.
El juego de Gun Fight puede recordar remotamente en un sucedáneo de la mecánica del Pong, con un enfrentamiento entre dos jugadores humanos pero añadiendo elementos propios para diferenciarse. Por un lado manejamos a dos vaqueros, representados por figuras humanas alejándose de algo tan abstracto como dos palos simulando ser raquetas de tenis, además estos vaqueros podían (y debían) dispararse entre ellos, resultando sinceramente mucho más divertido que pasarse la pelotita del Pong continuamente de un lado para otro. Para darle algo de dinamismo y evitar caer en una rápida monotonía, cada jugador contaba con dos mandos, una para mover al personaje por el escenario y otra para apuntar con la pistola.
Gun Fight tiene su hueco en Arcade Vintage con otros grandes del arcade. |
01 octubre 2015
Arcade Vintage en el 2 Salón del Cómic y del Videojuego
Aquí podéis ver un recorrido por la que fue nuestra zona Arcade Vintage con nnuestras 3 diferenciadas áreas de exposición en el 2º Salón del Cómic y del Videjuego en Alicante.
Dar las gracias a todos por venir y en espacial a Teo y Pocket Lucho por su colaboración, a todos nuestros socios y a la organización de la feria por el gran trabajo realizado.
29 septiembre 2015
Dias de apertura el mes de Octubre
En el mes de Octubre tendremos abierto la Asociación los siguientes días:
Sábado 17 de 18:00 a 22:00 horas.
Sábado 31 de 19:00 a 23:00 horas "ARCADE VINTAGE HALLOWEEN PARTY"
Imprescindible venir disfrazado para este evento.
Entrada única socio simpatizante 15€ refrescos incluidos por día de apertura.
Os recordamos las nuevas cuotas de socios:
Estamos haciendo reformas en nuestra sede y ello nos lleva a actualizar los precios.
Sábado 17 de 18:00 a 22:00 horas.
Sábado 31 de 19:00 a 23:00 horas "ARCADE VINTAGE HALLOWEEN PARTY"
Imprescindible venir disfrazado para este evento.
Entrada única socio simpatizante 15€ refrescos incluidos por día de apertura.
Os recordamos las nuevas cuotas de socios:
Estamos haciendo reformas en nuestra sede y ello nos lleva a actualizar los precios.
Nuevas Tarifas de Socios Arcade Vintage
Hemos estado revisando y actualizando nuestras cuotas de socio, ya que estamos inmersos ahora mismo en reformar algunas deficiencias que tiene el local por el bien de todos. Hemos estado consultando opiniones y debatiendo sobre el tema, viendo pros y contras de cambiar las tarifas y finalmente van a quedar así:
Esperamos que todo el mundo entienda que es por el bien de la viabilidad de nuestra Asociación.
28 septiembre 2015
Resumen fotografico de Arcade Vintage en la VGC
Han sido dos días super intensivos recibiendo a miles de personas en nuestra zona de Arcade Vintage en el 2º Salón del Comic y del Videojuego de Alicante, aquí os dejamos unas fotos del evento.
24 septiembre 2015
Eventos de Arcade Vintage en la 2º Feria del Cómic y del Videjuego 26-27 Septiembre. IFA, Alicante
Para empezar con buen pié el Sábado de 11:00 a 13:00 varios de nosotros estaremos en la Sala 2 de los Talleres en la 2º Salón del Cómic y del Videojuego para todo aquel que quiera conocer la Asociación mas a fondo presentaremos nuestro documental ¿tienes 5 duros?
Seguiremos con una estupenda charla sobre la historia y evolución de las máquinas arcade presentada por nuestro secretario Octavio Martinez,
Seguiremos con una estupenda charla sobre la historia y evolución de las máquinas arcade presentada por nuestro secretario Octavio Martinez,
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